
- Медиа о рынке онлайн-обучения
- от GetCourse и экспертов рынка
Геймификация в образовательном процессе: как сделать обучение увлекательным и эффективным
В современном мире, где технологии стремительно развиваются, а внимание учащихся становится все более рассеянным, традиционные методы обучения часто оказываются недостаточно эффективными.
Онлайн-школы сталкиваются с вызовами: как удержать внимание учеников, мотивировать их регулярно заниматься и сделать процесс обучения полезным и увлекательным? Решение этих проблем — геймификация, то есть внедрение игровых элементов в образовательный процесс.
Геймификация — это мощный инструмент, который помогает превратить рутинные задачи в захватывающие квесты, а учебные цели — в игровые миссии.
Рассмотрим, как геймификация может быть использована в онлайн-школах, какие методы наиболее эффективны и как они помогают повысить мотивацию и вовлеченность учащихся.

Что такое геймификация и зачем она нужна
Геймификация — это применение игровых механик в неигровых контекстах, таких как образование, бизнес или маркетинг. В образовании геймификация используется для того, чтобы сделать процесс обучения более интересным, мотивирующим и интерактивным.
Основные элементы геймификации включают:
Систему баллов и наград — учащиеся получают баллы за выполнение заданий.
Уровни и прогресс — визуализация достижений помогает ученикам видеть свой рост.
Соревнование и сотрудничество — рейтинги и командные задания стимулируют активность.
Современные ученики, особенно молодые, выросли в мире видеоигр и социальных сетей. Они привыкли к мгновенной обратной связи, ярким визуальным элементам и понятным целям. Геймификация адаптирует образовательный процесс под эти ожидания, делая обучение релевантным запросам студентов.
Основные способы геймификации в онлайн-школах
Бонусная внутренняя валюта
Один из самых популярных способов геймификации — введение внутренней валюты. Это виртуальные «деньги», которые ученики могут зарабатывать за выполнение заданий, за активность на платформе или достижение учебных целей.
Как это работает:
Студент проходит курс, слушает или читает уроки, проходит тесты.
За прохождение тестов или за выполнение домашнего задания студент получает бонусную валюту.
Полученные баллы можно потратить на дополнительные материалы, скидки на курсы или разблокировку эксклюзивного контента.
В GetCourse вы можете настроить выдачу бонусных монет за прохождение уроков или тестов. Монеты начисляются автоматически, но вы можете списывать и начислять их вручную.
Внутреннюю валюту можно потратить, к примеру, чтобы пропустить стоп-уроки — проверочные работы по знаниям ученика.
Подробнее о том, как настроить начисление монет, рассказали в блоге GetCourse.
Преимущества:
Стимулирует регулярную работу и активность. Чем больше студент выполняет заданий, тем больше баллов он заработает, а значит, получит больше дополнительной выгоды.
Создает ощущение вознаграждения за усилия. Дополнительные услуги, которые студент получает за баллы, увеличивают ценность курса сильнее, чем базовый доступный материал.
Шкала достижений (прогресс-бар)
Визуализация прогресса — это мощный инструмент мотивации. Шкала достижений или прогресс-бар позволяет ученикам видеть, как они продвигаются к цели.

Как это работает:
В онлайн-школе есть шкала достижений, которая заполняется по мере прохождения курса или выполнения заданий. Студенты видят, на каком этапе они находятся и какой путь проделали.
Чем больше заполнена шкала, тем выше уровень ученика. Достижение уровня открывает новые возможности: доступ к дополнительным материалам, сертификаты или бонусы.
В кабинете школы на GetCourse можно создавать шкалы достижений: когда студент проходит урок, ему автоматически начисляются баллы, количество которых могут определить либо администратор школы, либо учитель.
По набранным баллам составляется рейтинг учеников: самых активных студентов можно награждать дополнительными вебинарами или мерчем онлайн-школы, промокодами со скидкой или повышенным доступом к курсу.
О том, как настроить шкалы достижений, рассказали в блоге.
Преимущества:
Ученики видят свой прогресс, что мотивирует их продолжать обучение: шкала достижений может подстегивать студентов двигаться дальше, если они видят, что осталось пройти меньше середины пути или что они недалеки от конца курса.
Создает ощущение достижения и успеха. Прогресс-бары могут быть открыты для всех учеников: студенты могут отслеживать, на каком месте в рейтинге они находятся, чтобы стремиться попасть в топ учеников.
Цели обучения
Еще один эффективный способ геймификации — это постановка учебных целей.
Как это работает:
В структуре курса создается чекпойнт, контрольная точка для проверки прогресса. Они могут создаваться как для простого сбора обратной связи, так и преподноситься в виде квестов: «Найди зашифрованное послание в уроке», «Поделись инсайтом» и так далее.
За прохождение цели ученик получает награду: баллы, бонусы или доступ к новому контенту.
GetCourse позволяет настроить цели, которые помогают отслеживать прогресс учеников в процессе обучения.
Например, они полезны, если вы хотите знать, каких успехов добиваются ученики в процессе обучения: вы можете создать цели, чтобы получать обратную связь в виде текста, заполнения чек-боксов, фотоотчетов — функционал ограничен только вашей фантазией.
Если ваш курс посвящен домашним тренировкам, можно использовать цели для сбора фото, на котором будет виден рост мышечной массы тела. Если курс посвящен похудению, можно настроить цель для сбора текущего веса ученика, чтобы отслеживать его прогресс.
Преимущества:
Игровая механика делает процесс обучения более увлекательным.
Создает ощущение азарта и желания достичь большего.
Челленджи
Это задания, которые ограничены во времени, — так студенты вынуждены проходить курс быстро и активно. Челленджи могут быть индивидуальными, когда студент работает над заданием в одиночку, и командными, когда студенты должны объединиться в группу для решения задачи.
Как это работает:
В течение курса студент после прохождения тематических блоков сталкивается с челленджем — например, ему нужно в течение дня составить бизнес-план для пекарни у дома.
За прохождение челленджа студент получает дополнительное вознаграждание: например, баллы, которые он может потратить на мерч или другие курсы школы.
Настроить челлендж в GetCourse можно, установив лимиты на выполнение заданий. Когда пользователь нажмет кнопку «Начать выполнение задания», появится блок с заданием и полем для ответа, а также таймер обратного отсчета.
Преимущества:
Студенты больше вовлекаются в образовательный процесс, когда ограничены по времени: появляется дополнительный стимул работать над заданиями быстро и оставаться включенным в прохождение курса.
Командные челленджи могут сплотить учеников школы.
Рандомайзеры или Колесо Фортуны
Рандомайзеры — это инструменты, которые добавляют элемент случайности и азарта в процесс обучения. Они могут быть использованы для повышения мотивации, вовлеченности и интереса учащихся. Одним из самых популярных и эффективных рандомайзеров является Колесо Фортуны.
Например, после выполнения задания ученик может крутить колесо, чтобы получить случайный приз: дополнительные баллы, бонусные материалы или скидки.

Как это работает:
Ученик получает возможность крутить колесо после выполнения задания, участия в обсуждении или достижения учебной цели. На секторах могут быть указаны награды: дополнительные баллы, бонусные материалы, скидки на курсы или даже реальные призы.
Колесо Фортуны можно использовать как часть более крупной системы геймификации. Например, за выполнение определенного количества заданий ученик получает право крутить колесо.
К примеру, в GetCourse Колесо Фортуны использовалось в Черную пятницу. Онлайн-школы могли оплатить доступ к платформе со скидками, и к тому же после оплаты каждый мог поучаствовать в беспроигрышной лотерее: клиент мог запустить Колесо Фортуны, на котором располагались призы.
Преимущества:
Рандомайзер добавляет азарта и делает процесс обучения более увлекательным. Ученики с нетерпением ждут, что выпадет на колесе, что повышает их вовлеченность.
Рандомайзеры можно адаптировать под любую тему или возрастную группу. Например, для детей это могут быть яркие и простые задания, а для взрослых — более сложные и профессионально ориентированные.
Сертификаты и дипломы
Сертификаты и дипломы — это не просто документы, подтверждающие успехи в обучении, но и мощный инструмент геймификации, который помогает мотивировать учащихся, повышать их вовлеченность и создавать ощущение достижения.
В образовательном процессе они играют важную роль, особенно в онлайн-школах, где физическое взаимодействие с преподавателями и одногруппниками ограничено.

Как это работает:
Дарите сертификаты после прохождения курса или модуля.
Вознаграждайте учеников за достижение определенного уровня знаний (например, «Новичок, «Продвинутый», «Эксперт»). Разные уровни дипломов мотивируют учеников стремиться к более высоким наградам.
На GetCourse вы можете настроить автоматическую выдачу сертификатов, нужно только загрузить собственный шаблон, а ФИО студента и название курса будут подставлены автоматически.
Преимущества:
Дипломы и сертификаты повышают вовлеченность студентов и создают ощущение прогресса.
Они особенно эффективны в онлайн-образовании, где важно поддерживать интерес и мотивацию учеников на расстоянии.
Ролевые игры
Ролевые модели — это персонажи или аватары, которые играют определенную роль в учебном процессе. Они могут быть как виртуальными (например, анимированные герои), так и реальными (например, преподаватель, который ведет курс от лица персонажа).
Персонажи добавляют эмоциональную составляющую в обучение. Ученики начинают сопереживать героям.
Курс может быть построен как квест или приключение, где ученики помогают персонажу достичь цели. Например, «спасти мир», «решить загадку» или «построить карьеру».

Как это работает:
Создайте интересного персонажа. Персонаж должен быть близким к аудитории и иметь четкую мотивацию. Например, герой-ученик, который стремится стать экспертом.
Курс должен быть построен как история, где персонаж сталкивается с вызовами и преодолевает их с помощью знаний, которые получают ученики.
Ученики должны взаимодействовать с персонажем, например, отвечать на его вопросы или помогать ему принимать решения.
Ролевые модели могут быть частью системы уровней, наград и квестов. Например, за выполнение заданий ученик «прокачивает» своего персонажа.
В базовом курсе «От А до Я» на GetCourse используется ролевая игра: обучение ведется от лица персонажа, который хочет запустить онлайн-школу. Цель студента — учиться вместе с персонажем и решать задания.
Преимущества:
Ученики вовлекаются в историю и стремятся помочь персонажу — это делает обучение интереснее.
Персонажи создают эмоциональную связь с учениками.
Через персонажей можно объяснять сложные концепции в доступной форме. Например, герой-ученый может рассказывать о физике простым языком.
Примеры успешного применения геймификации в онлайн-школах

Арт-Матита — крупнейшая онлайн-школа рисования в России
входит в 1% школ на GetCourse
Мы активно используем бонусные рубли за выполнение заданий учениками на наших курсах, а также внедряем этот инструмент как дополнительную мотивацию, когда хотим привлечь нашу аудиторию к какой-либо активности. С помощью этой функции ученики интенсивнее выполняют уроки и проявляют большую заинтересованность в различных активностях, которые проводим в нашей школе. Все эти накопленные бонусы ученики могут тратить на приобретение обучающих программ.


Академия запусков — одна из крупнейших онлайн-школа по запускам и продюсированию от Насти Pixy, эксперта и продюсера ТОП-блогеров России и компаний
входит в 1% школ на GetCourse
Мы используем шкалы достижений и монеты в некоторых обучениях для выдачи бонусных материалов за выполненные задания. Также выдаем сертификаты за прохождения обучений после выполнения тестов. Бонусные материалы мотивируют учеников выполнять все задания и сдавать их вовремя. Благодаря чему значительно вырастает процент доходимости до конца курса.

Авторский онлайн-курс Юлии Толстихиной «Твои 10 соток» — одна из крупнейших школ по земельному делу
В проекте используем бонусные рубли, есть шкала достижений и диплом о переподготовке гос. образца (не для всех тарифов). Бонусная программа стимулирует доходимость, шкала достижений помогает ученикам активнее выполнять задания. Дипломы также для ряда учеников являются стимулирующим фактором для принятия решения об обучении.

Заключение
Геймификация — это не просто способ сделать обучение более интересным, но и мощный инструмент для повышения мотивации и вовлеченности учащихся. Бонусная валюта, шкала достижений и учебные квесты помогают ученикам видеть свой прогресс, ставить цели и достигать их.
Онлайн-школы, которые внедряют геймификацию, получают преимущество в конкурентной борьбе за внимание учащихся. Однако важно помнить, что геймификация — это не панацея, а дополнение к качественному образовательному контенту.
Если вы хотите сделать свои курсы более увлекательными и эффективными, начните с малого: добавьте систему баллов или прогресс-бар. Постепенно внедряйте новые элементы и наблюдайте за реакцией учеников. Геймификация — это путь к созданию образовательной среды, которая вдохновляет и мотивирует.
19 марта 2025 года
авторизуйтесь